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pas bon
Comme mon VDD, physique "only", quel plaisir d'insérer la galette Rayman dans la PS et de se donner à cœur joie, avec ses enfants, et partager sa passion (et de se dire au bout de quelques heures ah mais ils étaient "durs" les jeux avant didiou !),
On met la galette et c'est parti !
Et la galette de cette perle vidéo ludique date de pas loin de 30 ans !
Parce que peut-on penser vraiment que dans 10 ans, sous la forme actuelle, le démat va encore exister, alors je dis tant mieux et j'espère, pour prolonger notre passion du média,
Mais on en reparle dans dix ans... Si les services existeront encore... Ou la dispo du produit dans le service, on en reparlera volontiers, rendez-vous dans dix ans...
Autre point, et pas des moindre, et surtout prendre du recul, effectivement, prendre un jeu en physique day one, c'est se prendre en général les bugs (malheureusement) si on ne fait pas les mises à jour, mais au moins tu mets la galette et tu peux y jouer, OUI, tu peux y jouer, avec les bugs de lancement certes mais tu peux y jouer. Là, pour le jeu physique d'Indy, comment dire... On ne peut décemment pas appeler ça un jeu physique, mais plutôt un f... de gueule en bonne et dû forme... physique, car avec en gros une vingtaine de Go sur le disque il faudra m'expliquer comment terminer l'aventure... Bon spoil : on ne peut pas, il faut télécharger 100 Go, mazette. Alors je disais plus tôt oui heu avec la version physique day one sans maj, on peut jouer direct sans trop de soucis, bon il y a quelques rares exceptions, comme Cyberpunk 2077, ou là, la version day one physique sans les moult maj, effectivement, c'est un massacre, mais ils se sont bien rattrappés les dev, et avec brio. Mais ces cas "injouables" dès le départ sont rares. D'ailleurs j'ai pris en physique la ré édition de Cyberpunk, avec le dlc, et les maj. Et des ré éditions oui il y en a. Bref tout ça pour dire que, oui pour le full démat, on y va assurément, mais j'espère le plus tard possible, c'est un avis perso. Le plus important, c'est la passion de notre média préféré que ce soit en physique, en démat ou en f... de gueule physique de 20 Go
Et tu as mis le doigt sur ce qu'est une régulation : pas une interdiction, mais une façon de permettre aux gens de se rendre compte pour leur laisser le choix. Parce que ce qu'il y a sur les paquet c'est bien la conséquence d'une régulation, si ça n'était pas imposé ça ne serait pas sur les paquets.
Une régulation n'est pas nécessairement une interdiction mais vise à éviter les abus. Mais bon, je l'ai déjà écrit...
La vie c'est pas blanc ou noir, c'est pas parce qu'on dit que les entreprises ont une responsabilité qu'il faut comprendre que le consommateur n'en a aucune... et inversement. La réglementation, elle doit permettre au consommateur de prendre réellement sa responsabilité, pas de subir des choses faites volontairement pour le tromper ou le faire entrer dans un cercle vicieux sans qu'il s'en rende compte.
Et accessoirement, oui le sujet par de l'article qui porte sur les gacha, mais c'est exactement pareil pour fortnite ou autre, y compris les casinos en lignes si on a par là. Beaucoup de jeu devraient être mieux réguler (pas interdit, mieux réguler).
Quand je fais réfèrence au moteur de rendu, je parle de ce que tu appelles CGI (Computer Graphique Image). Manque de bol, c'est mon boulot ! Je fais depuis 35 ans ce que tu sigles CGI. Pour des Cabinets d'Architectures, pour la pub et même, fut un temps, de l'habillage TV.
J'ai plus de 50 ans et là, le boulot de Bungie n'as rien d'impressionnant !
Tu n'y retrouves que des assets communs pour les effets de lumières ou la simu des fluides et des particules (fumée et explosions). Que ce soit Maya, Houdini, Lightwave ou 3Dmax, les moteurs de rendus derriere sont toujours les mêmes. Ici, je pencherai pour Arnold sur Maya ou 3DS Max. Perso, j'affectionne Octane ...et oui, je sui un vieu qui à fait ses armes sur Silicon Grapics et qui prétendait au "meilleur projet étudiant" à Imagina avant l'an 2000...un cro-magnon du numérique.
Ce qui me chagrine fortement ici, c'est la Direction Artistique et le storyboard décousu. (Passons sur les choix de cadrages et les jeux de camera ...).
Une ouverture de space opera assez cheap- un plan buggie incohérent ( vitesse sur sable humide improbable, erreurs de plan optique sur le ressac ) - Après une pompe générique de westworld sauce fluo - un passage sur des codes visuels mal inspirés de NéoTokyo sur le carac design- le tout une caligraphie et un GUI brouillon et moche ... Tu parles d'une réussite !
Le décors est plutôt bien étudier pour les zones de tirs et les extérieurs .
En gros, on montre tout et rien; sans une quelconque cohérence scénique dans une scénographie douteuse.
Alberto Mielgo nous a habitué à tellement mieux !
Ici, il a l'impression qu'il sert de caution artistique à un produit creux qu'il faut fourguer à grand coup de marketing !
On est très loin de Windshield Wiper ou de Jibaro (saison 3 ep 9).
D'où ma rouspétade anti-marketing en GRAS.
Après, effectivement, je plonge en hors-sujet car je parle du jeu en lui-même.
Et c'est mon opinion.
J'ai été un très grand fan de Bungie pour ces univers et sa DA...là sa sent le moisi !
Tu auras beau habiller d'or et de diamant un ersatz d'extraction shooter, cela restera un produit fadasse sans ame n'y profondeur.
Avec beaucoup de boulot et une équipe talentueuse, il y aurait une chance de sauver ce machin.
Mais ce sera difficile...très difficile, vu l'état du studio après les derniers licensiements et les nombreux départs.
Quand tu lis les réaction de la presse étrangère et du publique sur cet présentation, cela ne sent pas bon:
DisLike massif , "No Bungie Magic", "Another Bungie Misfire" et même Forbes l'a plombé.
Seul réaction d'un dev :" This game ISN'T for you" ....
J'éspère avoir éclairé ta lanterne et répondu à ta question.
Cordialement,
Blague à part, si je le rejoins sur le précédent point, je comprends cependant que la switch 2 soit au final une Switch améliorée. Nintendo a trouvé en la formule hybride la formule parfaite, pourquoi absolument chercher à proposer une console totalement différente avec un gimmick qui aurait eu tout à prouver ? J'aurais adoré être surpris comme à l'annonce de la DS, de la Wii, et surtout de la Switch ; mais après la WiiU... je me dis que c'est bien de ne prendre aucun risque parfois, playstation le fait depuis trois décennies.
Oui sauf que Sony se fout de nous avec ce lecteur, il n’est absolument pas disponible à l’achat, hormis à des prix prohibitifs ! Vérifié pour ma part encore ce matin sur Amazon, c’est 179€ boules le lecteur, au vu des sois disants ruptures de stocks.
Donc oui Sony se fout de nous pour le coup.
Et puis à un moment donné ça va bien aussi les augmentations de prix sur les consoles…punaise ces bécanes vont avoir 5 ans cette année, 5 ans !
Les puces contenus à l’intérieur sont désormais disponibles pour Sony pour un prix largement moindre qu’en 2020 quand même, si un OLED LG G4 peut voir son prix diviser par deux en 12 mois, qu’on ne vienne pas nous dire qu’en 5 ans une console de jeu ne peut pas baisser, pire, voir son tarif augmenter !
Comme dirait l’autre il y a une c…dans le pâté.
On devrait être en 2025 à 399€ pour la PS5 lecteur max, et ce serait encore une bonne affaire pour Sony.
Une fois dockée, sa puissance équivaut une PS4 Pro, notamment car elle intègre DLSS et VRR et surtout grâce à son architecture plus moderne. On peut néanmoins parler de révolution du côté de Nintendo, avec une console UHD (dockée) " jusqu'à " 60fps, enfin.
Quant à la rupture, que ce soit Nintendo, Sony ou Microsoft, tous s'appuient sur les ludothèques des générations précédentes pour vendre.
Pour en revenir à l’actualité, il n'y a aucune polémique, juste du bon sens.
Ou alors c'est un choix stratégique pour revendre des Joycons en masse dans 2 ans
Pour info les manettes sur Dreamcast et les Sixaxis PS3 étais montées en effet hall et j'ai une Sixaxis qui fonctionne nickel après tout ce temps.
Les sticks PS4/PS5/Xbox vieillissent moins bien et pour les Joycons 1 c'est encore pire.
Donc en gros, faudra pas ranger les fers à souder !